光与影远征队33号新dlc致谢
时间:2025-12-13 09:06:45
独立RPG黑马光与影: 远征队以创纪录的提名领跑全场,并最终获得了至高荣誉的认可,成为了TGA创办以来单届获奖最多的游戏,刷新了此前由最后生还者第二部保持的最高纪录。这款游戏不仅在全球销量突破了份,还在Steam平台上持续稳居特别好评榜单前列,热度依旧保持着上升趋势。在与玩家互动的过程中,游戏编剧詹妮弗斯韦德贝里-延首次公开回应了关于游戏未来推出DLC的声音,这一举动为观众和社区带来了新的期待。

此次“感谢更新”,我们添加了新关卡、解决了漏洞并引入了自拍功能。以下是对所有更新的详细介绍!
新内容
维尔索的草稿:探索一个充满挑战的新领域吧!远征队即将展开一段未有经历的冒险旅程,在一个新的地点面对全新的敌人和惊心动魄的战斗。请准备好你的潜水技能,因为任务要求你潜入世界地图上的第三幕深处。这是一个全新且刺激的游戏环境等待着你去探索、战斗与发现更多惊喜!
增添了捷克语、乌克兰语、西班牙语(墨西哥)、土耳其语、越南语、泰语和印尼语的新本地化版本,当前支持的语言种类已增至。我们致力于不断扩展我们的国际语言支持!
为每一位远征队成员添加了新服装,让玩家在冒险旅途中拥有更多自定义选项。
在无尽楼中,为追求高阶的游戏爱好者精心设计了一款全新装备,强化后的头目战副本,充满独特性与挑战性。
添加了新的灵光和武器。
在游戏的最后阶段新增了一项任务道具“旧钥匙”,此物品以往只能在开场章节获得,这次修改让玩家能一次性收集完所有日记,增加了游玩的趣味性和挑战性。
新功能
添加了拍照模式,包含丰富的设置和选项,供玩家发挥创意,捕捉游戏中的精彩瞬间。随时均可从暂停菜单进入!
添加了灵光配置功能,允许玩家保存多达50种不同的灵光搭配方案,以便随时适应各种战斗策略。
在暂停菜单中添加了放弃战斗选项,该菜单现在可以在战斗中打开。
添加了HUD缩放设置,允许玩家将游戏内HUD元素的大小在80%到120%之间进行调整。
全新升级的FSR 已支持,采用AMD时间升频技术带来更加清晰的视觉效果和帧生成技术,为玩家提供流畅的游戏体验。
为绘片和灵光添加了新的筛选器,并改进了UI。
添加了控制器的输入重映射功能。
掌机PC改进
游戏现已通过Steam Deck和ROG Ally认证!
全面提升了文本的可读性。
经过精心的调整与优化,我们成功解决了多个游戏场景中的雾效和光照问题。在空中宅地BOSS战期间特效过于强烈这一困扰已久的难题得到彻底解决,之前受到影响的部分过场动画也获得了提升。同时,千面区域在原本过于曝光的问题得到了有效的改善,而无尽楼的光线环境则变得更加柔和,整体视觉体验得到了显著的提升。
修复了Steam Deck上帧率被锁定在30 FPS的问题。
现在在Steam Deck上游玩时,可以在设置中正确禁用垂直同步(VSync)。
针对Steam Deck用户调整了图形设置。
改进了首次设置流程:
安装向导现已支持控制器输入(不再仅限触摸屏操作)。
外部控制器现在可以与Steam Deck控件无缝切换。
Bug修复
解决过场动画或自动事件触发后的重试战斗问题时,确保最后一个存档保存在同一地点可以避免玩家出现在世界地图外的情况。
存档文件的最新记录已明确展示出游戏全程的完整时间,不论是在游戏结束前或后你待在游戏中的每一刻都被计算在内。(注意:此更新功能不涉及对现有存档的修订回溯处理。)
修复了物品栏行为,现在排序方式在关闭游戏菜单后依然保留。
修复了导致PC Game Pass版本无法访问Intel XeSS帧生成设置的问题。
修复了启动游戏后,Windows中某些变音符号(如 ^, ~, , `)无法输入的问题。
修正了“搏命击破”机制,在角色死亡时仅针对被杀敌人才会击破,以确保触发效果。当玩家自杀时,“搏命击破”的效果也将失效。
修正了大地图上攻击敌方时,角色未按角色移动速度优先次序执行问题。
修复了盾首杖错误地给予+150%暴击几率而不是+50%暴击几率的问题。
优化了某些技能,使得它们提供额外的伤害效果:如“血腥飨宴”、“团队协作”等,增强了游戏体验。










