火柴人勇者是一款单机笔墨冒险手游,灵感源自典范rpg游戏。游戏中,玩家经过操纵“火柴人勇者”生长,并尝试充斥冲击感的音效和传统rpg要素的联合。剧情叙事运用了一些魂系形容作风,但不影响终局相关物品的搜集次序。全部游戏策划看重细节与战略,为玩家供应了一次奇特且沉迷式的冒险尝试。---火柴人勇者(matchmanhero)是神明子游戏工作室开辟的一款单机笔墨冒险手游。游戏灵感来源于典范rpg游戏,音效整个来自魔塔。无数个夜晚操纵着勇者一点点生长,听着一下一下充斥冲击感的音效,计较着血量攻防,再融入传统rpg要素,叙事排泄了点魂系四分五裂的形容,刷怪分层随机但不影响终局相关物品的搜集次序。就有了这个游戏。
题材吗,缝就完事了,为了流量嘛,不丢人,玩玩没准就喜爱上了这款游戏呢?
自力开辟的第一个游戏,致敬我在网上冲过的浪和玩过的游戏。
洋火人由我亲自绘制,可能显得不敷唯美,但编程时参考现成材料,存在一些小bug,敬请教正。
火柴人勇者游戏是不会有广告和内购的,这辈子都不会有,请省心食用。大伙是来玩游戏的不是来看广告的。
在一百天里熬炼属性,战败劲敌,追寻各类物品组合完成终局。
《火柴人勇者》是一款简洁笔墨冒险的单机自力游戏。你变成了手机里的洋火人!
无广告无内购无推送无后台甚么都无。
天天锻炼身体或者工作。学习妙技,采购物品。
击败敌人,抉择合适的物品解锁不一样终局。
菜单面板中加入了首次游戏和通关游戏后的相关提醒。
肉体系思不停目前依据肉体属性提高袭击复原魔法的数值,庖代原来的固定数值。
削弱了经过终局线驱逐审讯后的成就奖品。
迅速系灵心矢目前享受生命盗取,庖代原来的固定数值。
游戏性更新:
击败终局线驱逐审讯的老大后目前可以准确前往主菜单了。
因bug卡在140天后再次进入对打目前有了敌人。
终局奖品中的战胜时变身成效和体质系心花不败成效目前能够叠加触发了。
稍微提升了终局线驱逐审讯中老大的难度,以勉励玩家获得其他终局奖品后驱逐审讯。
终场的史莱姆目前会给玩家一本指南物品,形容中注明了怎样解锁不一样的终局方法。
bug修复:
新增提醒性注明: