y戏编辑器是网易游戏推出的游戏制造道具,适用于众多游戏爱好者和开辟者。它包括了多样的美术资源与配套模块,并许可用户干脆挪用这些资源,从而大幅度简化了游戏开辟过程中的重复性使命。经过这种方法,大大减少了编程时间和成本,使得创作加倍便利高效。
y辑器电脑版是一款容易易用的游戏制造道具。它运用eca触发器体系,十分适合没有编程背景的新手开辟游戏。界面策划直观简约,操纵流程容易,新手也能轻松上手。内置了大量免费资源,囊括角色、修筑和特效等元素,用户能够干脆下载运用,并支持外部文件的导入,满意各类创意需要。此外,y辑器不只笼盖了多种范例的游戏,还供应了多样的商业化模式抉择,协助开辟者实现从创作到经营的服务。它不只供应交际作用、玩家反馈阐发等作用,具有资料阐发道具,助力开辟者高效地制造和治理他们的游戏项目,提升开辟效力的同时,也加强了游戏的市场竞争力。这款编辑器不只是入门者的现实抉择,更是广大自力开辟者和小团队打造自研游戏的妄图道具。无论是小型角色饰演游戏,照样复杂射击游戏,y能供应满意需要的支持。
多样的资源库
可视化编程:经过拖拽节点衔接游戏逻辑(如“角色移动→触发对话→播放动画”),简化了复杂的代码操纵。
内置海量免费资源,涵盖角色、特效、修筑、装璜、ui及音效,支持外挂导入,顺应各类创作需求。
我们为您打造端到真个一站式处理计划,涵盖所有关键环节,助力您的告成!
完整的游戏生命周期支持
一次开辟可生成多端版,专为微信游戏、抖音小游戏打造,轻松顺应ios、android及h台!
eca触发器体系:经过事情-条件-动作逻辑,轻松实现游戏开辟,大幅简化编程难度。
跨平台兼容性
无需编程履历的开辟方法
摸索多种红利战略:免费试玩+一次性购入+游戏内花费+专属通行证+月卡订阅,助力开辟者的贸易成功之路。
模块化与可视化策划
及时预览与高效迭代
功能优化
针对移动端功能优化,内置功能监测道具,防止卡顿、发热等问题。
支持及时预览成效,修正后马上生效,提高开辟效力。
灵便的贸易化模式
内置角色、场景与妙技模板库,用户可灵便设置轻松打造个性化游戏!
- 项目
“界面”便是字面意思。
触发器中包括了界面相关的动作
好比这里有个按钮,增添了一个界面上的事情,名为button_yaksuetest
在舆图上,不一样高度、形态各别且零碎分布着各类地貌元素(囊括彻底无互动和碰撞的地貌)组成了地形构造。利用地形编纂道具能够在舆图编纂界面进行精细调整与策划。
它们会被一些物体的属性所援用,或者被触发器援用。比方:
“物体”是一个更加抽象的词了。
- 地形
属性指的是特定对象在某一特点上的施展阐发或特点。在探讨属性时必需肯定是在谈论哪个对象的属性,由于y辑器包括很多含有属性的对象。
但需求认识打听的是:他与“项目"的瓜葛,哪些资料属于“舆图”,哪些资料不属于“舆图”。
理解在y辑器中的一切玩法逻辑均依赖于触发器(此处不波及lua),评释其应用极其普遍。为了有用履行某项玩法,应优先思索利用触发器。
资源是指windows操作系统中资源治理器中的资源。这些资源黑白作用性且没有游戏逻辑的纯美术性组件。它们无奈进行属性编纂或触发器配置。
模子资源:会被单位所援用。
那么后续,就能够在舆图的触发器中增添一个触发器,其事情为"触发界面事情button_yaksuetest"
当你动手开辟你的游戏时,重要操作就是开创项目。启动y辑器后,应在指定位置新建该称号的游戏项目。
而所谓的"“物体"实际很宽泛地囊括了许多货色,此中就囊括能够作为“物件"搁置到舆图上的“单位7、“物品"、“装饰物'、“投射物”、“可破坏物”。
所以触发器能够操作界面。
以空缺模板建立项目时,初始惟独一张名为“entrymap”的舆图。
特效资源:触发器能够建立指定某个特效。
但界面并非彻底由触发器操纵;比方,“按钮点击”也能自立诱发逻辑拔除,寄托本身事情实现。
在y3编纂器中,放在的舆图上的单位,作为物件含有“位置”"扭转”“缩放”等属性:
每个单位能在编组中配置“分类标签”、“妙技称号”、“视角范例”等信息。
建立达成后,能够看到在项目文件夹的maps序幕中,多了一个舆图文件夹:
- 舆图(关卡)
- 物体
- 界面
你能够将一个香蕉随便放入瓜果篮中,每个香蕉都有其奇特的巨细特点。因而,“位置”与“巨细差距”均属于该香蕉的基础属性。但是,不管你将其放在何处,香蕉的形态长条状和表皮色彩(黄绿色)这一特定属性不会改动。由此可见,“形态”是香蕉这个物种或物件的一个固有特点。
另d个要细致的是
- 物件的属性和物体的属性
“舆图”便是通常概念上的游戏舆图。
- 资源
音频素材:将在物编中被运用,此中可增添种别界说及淡入淡出时间配置等作用。
事情:触发器的出发点。好比“游戏起头”、“某个单位殒命”。
- 触发器
你要在物体编纂器(简称“物编")里去编纂所谓的“物体”。
这里想要探讨的是“物件”的属性和“物体”的属性。再以上面的瓜果篮举例:
不外,要是一个香蕉由于基因变异,可能会展现“蓝果皮”如此的特点,这与它的本来面目相背离。在软件工程畛域,这种景象被称为“笼盖(overwrite)”。
在y3编纂器中能够张开“界面编纂器"来编纂界面。
舆图上搁置了英豪、小兵、可拾取物品等。这些称之为“物件”。
触发器分为了: event(事情)、condition(条件)、action(动作)三个部份,简称eca。
- 物件
但此处仅能瞥见舆图上的激活机制,实际上具有其他物体含有奇特的作用。好比游戏中运用的妙技,也具备特别的触发条件。
地形很直观地属于舆图里的资料。
“新建项目"意味着在指定途径下遵照所选模板(我这里是空缺模板)生成项目文件:
经过文件>项目治理>新建关卡生成新舆图(务必留心,图标上符号的“关卡”实际上是指“舆图”)。
条件:满意特定条件才能够触发。好比“玩家的金钱超出某个数值”。
建立的时候要指定舆图名字(细致,下图的用词“项目”指的便是舆图)
“触发器”听起来便是“满意必然条件后就触发去做某些事件”,实际的确这样。
y辑器异样许可你修正物体的一些基础属性。只要取销“运用物理编纂器属性”选项,便可看到新的界面。此时,尽管单位的“妙技”属性是在物理编纂器中设定的,但在这里也能进行变动;在未取销勾选以前,这些属性是灰色显现的。
编纂器左边能够看到已经搁置的物件,而右侧能够抉择一个分类的d种物件进行搁置。
尽管你能够在编纂器的主页面张开触发器的编纂器
动作:要做的事件,也是触发器的正文。好比“建立单位”、“播放音效"等等。
windows 体系 - windows 7。 64 位。
- 推举设置
显卡 - 自力显卡:amd radeon rx 550,集成显卡:hd 2000。
处理器 - intel? core? i5-6500 或更好。
处理器 - amd fx-8350。
推举抉择xt及以上显卡,合营或更大尺寸显示器,以享受y辑软件的整个效能。
- 尺度设置
windows 体系 - windows 7、windows 8、windows 10 或 windows 11。64 位体系。
内存 - 16gb 体系内存或更好。
显卡 - geforce gtx 750 ti 或更好。
- 最低设置
内存 - 8gb 体系内存。
修复部份闪退问题;
v2.5.3更新内容:
修复坐骑显现问题。