粉丝热议:《巫师4》应该有像《荒野大镖客:救赎2》一样的动态声誉系统吗?
时间:2026-02-24 09:07:47
巫师系列因其对猎魔人角色刻画的独特方式令人印象深刻。这些角色被视为被人们轻视的、但不可或缺的问题人物。长期的偏见使他们成为了愤世嫉俗的佣兵,通常与他们的保护者关系疏远。尽管如此,在游戏中玩家几乎无法塑造他们的声誉。

这种形象是游戏设定的重要组成部分,当你踏入这个城镇时,人们便对你敬而远之。在故事驱动和流畅叙事的大背景下,你更多的选择服务于剧情而非直接变现。然而,有一些粉丝渴望续作能进一步深化希里作为角色的独特性,希望她能根据玩家的行为建立属于自己的声誉。
“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?” 红迪用户 Inclinedbenchpress 问道,截至发稿时该帖已获得超过 2000个赞。

有些人对于游戏中的“捡东西”行为感到不满,认为这破坏了他们的沉浸感体验。比如,在巫师,“搜刮”这种行为让玩家感到十分疯狂且难以接受。尽管游戏中剧情令人惊叹,但许多玩家无法控制自己不去偷窃,从而产生了一些不好的习惯。但也有人提出了另一种观点,他们希望游戏能够像天国:拯救样采用基于地域的声望系统。在这种系统中,如果希里被发现搜刮民宅而不受惩罚的话,这可能会改变某些玩家的行为模式。而这种改变可能有助于减少玩家在游戏中的不理智行为。无论是哪种意见,都显示了玩家对于游戏世界规则的期待和对自我控制力的渴望。在游戏中,如何平衡剧情与自由探索之间的关系,确实是一个值得深入探讨的话题。

但是,许多粉丝表示反对,他们认为这违背了 CD Projekt Red 的叙事方式。
“巫师”系列的核心始终是复杂多变的伦理问题以及模糊地带。“有时根本就没有好的选择,你必须在两个极恶之中做出艰难抉择。”有人补充道。“然而,即便如此,你也永远不知道自己是否做出了正确的决定。”对于另一些人而言,反对的理由则更多地在于道德系统可能削弱了故事的表现力。

仅从讨论中可见,多数玩家对此系统可能不感兴趣。请问您有何看法?











