靠脑波数据调整恐怖程度?生化危机 生存小队 开发细节揭秘
时间:2026-02-11 09:19:49
据报道,开发商表示,生化危机:生存小队的研发过程中尝试过利用生理信号来增强恐惧感和沉浸式体验。

日前,一款备受期待的游戏生化危机:生存小队悄然上线。自去年起,这款游戏便以其独特的视角和丰富的玩法为玩家提供了不一样的游戏体验。作为由知名开发商JOYCITY开发的生化危机官方衍生作品,生存小队不仅保留了系列的经典元素,还首次引入了基地建设与抽卡机制等新颖玩法。这款移动端游戏不仅让广大粉丝重温了经典的生化危机世界,同时也为玩家们提供了一个全新的挑战和享受的机会。无论是喜欢战斗的玩家还是喜爱策略的玩家都能在游戏中找到自己的一份乐趣。现在,就让我们一起进入这个充满紧张刺激的游戏世界吧!
在接受采访时,JOYCITY业务负责人朴俊成详细介绍了游戏的研发细节。他表示,为确保游戏“客观上具备足够的恐怖感”,开发团队开展了基于生物信号的焦点小组测试。通过实时监测玩家的脑波、眼球运动及脉搏数据,他们能够客观量化玩家的紧张程度与游戏沉浸感。

即使我们通过调查获得积极反馈,实际检测到的身体反应可能揭示出不同的结果。朴俊承解释说,这些生理信息对于开发人员至关重要,帮助他们根据数据精确地调整游戏中的恐怖程度和沉浸式体验,从而提升玩家的整体体验感。
值得注意的是,尽管开发团队在恐怖体验优化上投入了大量努力,但该游戏上线后并未获得广泛认可。从公开的玩家评论来看,大部分玩家认为其恐怖感不足,且游戏后期逐渐转向基地建设与抽卡玩法,与传统生化危机系列的恐怖核心体验相去甚远。然而,这款游戏上线后的市场反响并不理想,未达到预期的恐怖体验评价。

目前,JOYCITY还没有对玩家对于游戏中的恐怖元素反响及后续改进方案做出正式答复。生化危机:生存小队的后续运营更新还需关注。
各位玩家怎么看?您认为开发者对于通过被测试者脑波收集数据的开发是否有实际效果?









