逆水寒手游内功推荐3.1.1 逆水寒手游新赛季必带内功一览
时间:2026-01-09 13:06:17
逆水寒手游的新版本刚刚上线一个星期,你有没有发现新的玩法让你对游戏产生了浓厚的兴趣?在这个时期,想要提高战力,哪些内功特别有用呢?接下来,我将为你详细解读逆水寒手游新赛季的必带内功,让大家能够快速上手,享受游戏中最酣畅淋漓的战斗体验。快来一起看看吧!
逆水寒手游内功推荐3.1.1
一、必带内功
(1)破霄摧星(3金2随机)/(3木2随机)
内功特性:收益由1800会心(66%覆盖率)+特效伤害占比构成。
整体收益:7.5%;灵韵收益:2.5%
内功详解:凛风绝刃Plus,有效弥补了初期会心率不足的问题,成为当前顶尖技能!特效占比约,助力您的战斗表现如虎添翼。
(2)逢虚(万能元素)
内功特性:收益由2%伤害+1000攻击+640元素攻击构成,另外还能提供6个万能周天元素。
整体收益:6.5%;灵韵收益:1.2%。
内功说明:百搭内功,几乎必上,高额收益的同时还能随便凑周天,中后期也能有一战之力。
(3)灼锋净域(3木2随机)/(3火2随机)
整体收益:6%;灵韵收益:2%。
内功说明:收益大头是固定数值,新赛年初占比还行,但随着大家面板的提高,收益会持续降低
二、较高收益内功
(1)掠时纹(4木1随机)
内功特性:收益由1600首领克制+特效伤害占比构成。
整体收益:6.7%;灵韵收益:1.3%。
内功说明:新的木系强者内功,现阶段推荐单挂一个凑周天。随着大家面板首克的增加,收益将小幅稀释,但当前仍是最强的木内功选择,顶多降低。
(2)汲川(4金1随机)
内功特性:提高最多1000点会心,入战时还能提升会心伤害。
整体收益:5.7%;灵韵收益:1.1%。
内功说明:前期通过追求会心属性的刚需特性,你将获得丰厚回报。即使在后期,当你的会心率达到时,特质弈策制变依然能将这部分额外的会心转化为攻击或元素伤害。这种内功值得培养,因为它不仅带来收益,还能帮助你在战斗中更加灵活应变。
三、其他内功
(1)昆吾断玉(3金2随机)/(3火2随机)
整体收益:5.8%;灵韵收益:2%。
内功说明:心力越高,收益越大!新赛年的心力低了,但没有催魂蛊的压制下,目前收益并不明显。未来会因为的会心率强制提升,昆吾的职业会有最高的收益。同时,内功培养的成本较高,不建议大量进行洗髓丹。希望各位能理性选择!
(2)破戟(4金1随机)
提升攻击力并带来攻击力加成,元素暴击率也相应提升;同时降低了易受伤的概率,成为强大的攻击型战士。
整体收益:5.3%;灵韵收益:1.0%。
提升内功:这是一种百分比提升型技能,需要在战力加成下再结合元素伤害才能转化为实际效果,非常适合培养和使用。
(3)锐锋(4火1随机)
内功特性:入战后逐渐增加首领克制百分比,数学期望是8.1%左右。
整体收益:4.9%;灵韵收益:1.1%。
掌握内功秘籍:目前首领战力压制过强,平均收益偏低。若能精准运用四层高爆伤害技能链,收益将显著提升。
(4)啸凌云(木1随机)
内功特性:收益由5.5%怪物克制+特效伤害占比构成,多怪环境下特效伤害翻倍。
整体收益:5%;灵韵收益:1%。
内功介绍:持续与冷却均为,但打桩有时隔一秒触发,实际收益更低。目前来看,无法替代掠时纹(木),适用于极品词条或搭配周天内功的玩家考虑。多怪环境下可佩戴,覆盖率且特效伤害翻倍。
(5)梵铃诀(4火1随机)
内功特性:提高自身4%全技能增强,多怪环境额外增加400全技能增强。
整体收益:4.4%;灵韵收益:0.9%。
内功揭秘:基于非特效伤害占比及单目标效果评估,此内功在普通玩家中可提升的收益。
(6)熔甲(4火1随机)
内功特性:提高4%内外功伤害+2000破防/650忽视。
整体收益:4.4%;灵韵收益:1%。
内功揭秘:收益可达的元素伤害比例,当前比重不高,但仍属破防与忽视属性,潜力巨大!
(7)日月两仪(3火2随机)
整体收益:4.0~4.6%;灵韵收益:2.4%。
内功详解:历经公测的老牌秘籍经过公测的历练,老牌内功焕发新生,与火周天、沧澜大特质及逢虚等职业特性相互减弱。尤其是新版本对三火周天职业的影响尤为显著,稀释率高达。此外,仅限极品传家宝的内功在PVE环境中已不再推荐使用。 内功详解:历经公测的老牌秘籍随着公测的深入,老牌内功焕发出新的生机。它与火周天、沧澜大特质和逢虚等职业特性相互削弱,尤其是新版本对三火周天的影响尤为突出,稀释率高达。此外,仅限极品传家宝的内功在PVE环境中已不再推荐使用。
(8)荡江斗(5元素)
内功特性:强化火周天时提供6%攻击和元素攻击,强化金周天时提供12%会心伤害,强化木周天时提供9%增加流派技能伤害,
整体收益:
火周天:5.8%;灵韵收益:1.1%。
金周天:4.8%;灵韵收益:0.9%。
木周天:6.7%;灵韵收益:2.1%。

新版本优化根据周天特性提升相应能力,只能穿戴一次的内功规定:须拥有两个三级周天中一个达到或超过元素才能激活。











