萤火突击数值机制一览
时间:2026-01-07 09:44:11
萤火突击数值机制介绍:在《萤火突击》游戏中,数值机制包括角色的属性值、技能伤害、冷却时间等,很多小伙伴可能还不太清楚数值机制是什么,以下是小编整理的萤火突击数值机制介绍,需要的小伙伴不要错过啊。
萤火突击数值机制介绍
血量机制数值:
- 血量数值
更新情报萤火虫的血液总量为,对其攻击部位不同伤害程度不一。通过健康中心可以详细了解各部位的情况。面对BOSS级别的敌人,如游荡者首领时其血量较高,因此对抗较为艰难。在避难所内,血量会随着时间逐渐恢复,但流血、骨折等异常情况则无法自动修复。
- 水分与能量
水分和能量可以通过食物迅速补充,优质的食品有助于更快的恢复。然而,若饮食过少则可能导致体力下降、运动能力减弱,严重时可能引发肠胃问题,且身体在恢复过程中会保持一定的健康状态。
子弹机制数值:
- 子弹等级与伤害
子弹的性能评价同样多样化,涵盖穿甲能力、破坏力以及对防护措施的削弱。一般来说,较弱的穿甲等级意味着更高的伤害值,而强大的穿甲等级则带来更低的实际伤害。这表明,面对同一类型的射击威胁时,穿甲等级低的子弹会更可能穿透目标,释放出更大的杀伤力;相反,穿甲等级高的子弹可能会在穿过目标前造成较少的伤害,但仍能显著削弱防护措施。
以.308 W M子弹为例,四级穿甲子弹伤害为527,六级穿甲子弹伤害为247,所以在玩DR-10冲锋狙时我们会选择4级穿甲弹。
- 子弹命中倍率
子弹在命中躯干时造成的效果伤害是相同的数值。然而,当它直接命中头部时,由于倍率提升到造成的实际伤害会是原伤害值乘以这一倍数例如GAR-弹原本的伤害是但若命中头部,则伤害将变为* = 这样的设置让这种特殊类型的子弹成为了许多萤火虫的重要攻击武器,因为它可以瞬间造成极高的伤害,从而秒杀敌人。
命中四肢的伤害较低,倍率为以GAR-例,四肢命中伤害为因此,肉伤弹虽然对无护具防护部位较高,例如扫腿击败为主,但需要多枪才能完全击倒萤火虫,其在对拼上显得不如一枪即可击败的GAR-限高。
护具机制数值:
根据护具与子弹的等级匹配原理,四级穿甲弹能够击穿四级护具,而三级穿甲能力的子弹则无法穿透四级防护。因此,在护具未达到其耐久上限前,需通过计算子弹对护甲造成的穿透力来评估护具的损伤程度,直至护具完全失效时才能释放实际的穿甲伤害。
当然,护甲不仅仅具有防护等级,还设有耐久值和耐久上限等机制。举个例子,我们推荐的普瑞德护甲不仅保护腿部,还可以降低所受伤害。
艾莉莎的护甲拥有极佳的耐久度,并具备显著的减伤效果,却无法提供对腿部的有效保护且会产生较大的声响。然而,其卓越的耐久性能依然使其成为护甲中的一颗璀璨之星。
投掷物:
- 手雷
炸弹的爆炸威力取决于与目标的距离,距离越近威力越大。此外,炸弹会优先破坏防御装备,因此在某些情况下我们可能需要先处理破甲问题再考虑攻击效果。为了避免被炸弹击倒,除了保持安全距离外,及时修复防护装备也十分关键。
- 瓦斯弹
瓦斯可能会导致窒息效果,忽略对手的防御装备直接造成一定伤害。这种伤害并不显著,可以借助快速恢复针剂、阿托品注射剂或艾莉莎头盔来减轻影响。它们的主要功效是暴露敌方位置,而目前探测球更为实用。
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