活尸战旗是一款丧尸末日背景下的回合制战棋战略游戏,世界崩坏后,玩家将带领少数幸存者在避让丧尸潮中向平安都市进发。当判别失误时,队员可能会永久阵亡。面临资源匮乏和接续迫临的敌人,玩家需求接续弃取,用有限的人力和物资撑过这场严酷的末日途程。
- 永久殒命设定,失误价值极高。
- 低数值策划,强调走位和事态判别;
- 对打节拍快,敌方运动险些同步达成;
- 大量环境互动,工具和地形可改变战局;
- 营地加入生活抉择,不只是兵戈;
- 像素画风克制镇静,末日空气到位。
在僵尸生活游戏中,场景中的阻碍物能够正当地利用。好比,牢靠的破木箱和一般的木箱是破裂的,而烂木箱则更易破裂;石头类的阻碍物尽管无奈粉碎,但它们十分适合用来障碍僵尸推动,增多游戏战略的复杂性。
在被捉住的角色有不一样的限度下,长途角色一旦被捕捉,便彻底丢失运动才能,只能依附队友将其击毙或是推开僵尸来挽救。相比之下,近战角色虽然不能自在移动,但依然能够持续进行原地袭击。这种策划让近战角色成为了硬拼或自救的首选战略。
在布局战略时,周全考量地形、阻碍物及推动机制,有用治理资源并统筹走位,能明显提高通关的容易性和趣味性。
在地图上闪动的小星星提醒了有物资点的存在,它们可能供应金钱和罐头等资源。此外,摸索场景中的箱子或容器也是获得这些资源的方法。但是,在每一关起头以前,必需为角色分发罐头,每人每关最多只能吃一个。要是不调配会重大升高生命值以至以致殒命。
角色不只可对敌人提议袭击,还能经过奇妙移动推进物资、障碍阻碍以及借助物理成效达成‘借力打力’的动作,从而在对打中获取上风。但是,牢记防止因站位不妥而以致友军受伤的风险。
在面临仅有一只僵尸接近的情况时,角色首先会接纳捉住的动作,但在这一回合内不会造成危害。但是,若同时有多个僵尸困绕并被捉住了的角色,则其他僵尸可在本回合马上对其进行袭击,从而明显增多其危险性。
若举动不妥时可损耗积分体验复原当前回合的操纵亦可经过从新进入应战来重头再来,在左边提醒栏内设有回溯机制辅佐你调整运动计划。